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攻略レポート // マルチプレイ

アニモのマルチプレイ:協力人数・クロスプレイ・進行保存

最大4人の協力プレイ、Companion Mode、ゲストの進行、ソロEgg Heist、クロスセーブとアカウント連携を整理。

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目次 +

何人で遊べる?

オンライン協力は自分を含め最大4人。Egg Heistは1チーム3人のPvEvPです。 FunPlusとSteamの公開説明に基づきます。Steamはクロスプラットフォームのマルチプレイも記載しています。全機能の正式サーバー実測ではありません。

9月16日の公式告知でPC・PS5・Xboxの配信開始を確認。iOS・Androidのネイティブ版は9月23日予定です。メニューやクエスト名は照合用に英語を残しています。

オンライン協力プレイ自分を含めて最大4人
Egg Heist1チーム3人
公開された機能説明に基づく人数です。Egg Heistの試合全体の参加人数は示していません。 出典: FunPlus · Steam.
項目確認できる範囲
通常協力友達は最大3人、自分と合わせて4人
Egg Heist1チーム3人。試合全体の人数とは別
クロスセーブ同じサーバーで、適切に連携した自分のアカウントの進行を共有
ソロ対応。正式版映像ではEgg HeistのFillを切って単独参加も可能
PvPEgg Heistに対人要素あり。1対1アリーナの復帰は未確認

友達と始める前に

  1. 対応機種と配信状況を確認します。
  2. 家庭用機で初めてログインする前に、使用するアカウントとサーバーを決めます。
  3. 4人協力か3人のEgg Heistかをそろえます。
  4. ストーリーを進めるホストを決めます。正式版映像では、ゲストはメインクエストとワープ地点を自分の世界でやり直す必要があります。

これは準備リストであり、検証済みの全招待手順ではありません。

招待機能とベータ版メニュー

公式機能紹介は、Hornを友達や他プレイヤーへの救援要請、Fluteを自分の場所への招待や周辺プレイヤーの発見、Come to Meを仲間の呼び寄せとして説明しています。解放レベル・待ち時間・最終メニュー操作は示していません。

Mobi.ggの9月12日記事のベータ画像では メインメニュー → Friends → UIDまたはニックネーム検索。友達の行の右端に招待アイコンがあるとの説明です。正式版の招待・承認の全手順や解放クエストは未確認。画像内のレベルを必要レベルと断定しません。

正式版の招待とCompanion Mode

9月18日の実機動画では、友達の横にある矢印から招待を送り、ゲストがホストの世界へ移動しています。合流後にPCの操作キーからFriend Treeを開き、会話・ジェスチャー・ホーム訪問などのAffinity項目を確認できます。プラットフォームによって操作表示が違う可能性があります。招待とFriend Tree、00:30–01:26。

同じ動画のCompanion Modeでは、ピンク側がリーダー、青側がフォロワーになり、蝶の表示で接続状態を確認できます。フォロワーは解除するまでリーダーの後ろを移動し、PCでは T で解除する様子が映っています。追従中に全ての操作や報酬が自動取得される証拠ではありません。Companion Mode、01:26–03:23。

Version 1.1では、対面せずにCompanion Modeへ招待でき、参加・退出の流れも統一されます。モード中に採集したレア資源は現在のCompanionパーティーで共有されます。ただし、ストーリー進行、Lumen Amber、全ての宝箱やモード報酬まで共有されるという意味ではありません。Version 1.1公式情報。

Egg Heistの内容と解放条件

SteamはLost Islesへ3人チームで向かう、環境の脅威とプレイヤー間競争を含む卵争奪モードと説明しています。純粋なPvPだけとは異なります。

ベータ動画の書き起こしにはPvE/PvPの別形態が登場しますが、正式版のソロ参加や報酬の同一性を保証しません。9月レターは卵の種類追加とChaos Modeを告知しています。

1月31日の告知のVeteran Pathfinder条件は、当時のEgg Heist PvPモード の条件です。9月の全派生モードや通常協力の解放条件に転用できません。最低人数・不足人数の補充方法も未確認です。

正式版で確認できたソロ参加と脱出

9月20日の正式版動画では、Egg Heistの Fill は初期状態でオンですが、オフにして単独参加できます。3人チームを前提とするSteamのモード説明そのものが変わるわけではなく、Fill利用時はマップのピンやチャットでの連携が必要です。SoloとFill、04:07–04:49。

動画では1番目のAniimoが両スキルとUltimateを使い、残り3枠はCore Skillを提供します。最初の完走後にEgg Heist用Talent Treeも開放されます。戦利品には価値と重量があり、重くなるほど移動が遅くなります。卵を見つけた後は卵とTwineして脱出し、変身中のダッシュにはクールダウンがあります。これは1回の正式版プレイ記録であり、将来の調整を保証する仕様表ではありません。Loadout、01:59–03:13 / 重量と脱出、07:34–15:18。

Chaos Modeの開始日時と条件

Egg Heist: Chaos Modeは9月24日04:00(UTC+8)開始。参加には Elite Egg Seeker IV と Chaos Ticket が必要です。公式情報はPrismana卵とプリズム収集品の出現率上昇、秘密の収集品、厳しい脱出条件を案内し、チーム参加を推奨しています。チケット価格、正確な確率、ソロ参加の可否は未公表のため、開始後にゲーム内で確認します。Version 1.1公式情報。

クロスプレイとクロスセーブ

前者は異なる機種の人と遊ぶこと、後者は自分の進行を別機種で続けることです。9月14日の公式FAQは同一サーバー内の進行共有と、サーバー間のデータ分離を説明しています。

家庭用機の初回ログインで連携

Aniimoに一度もログインしていないPSN/Microsoftアカウントでは、最初の画面で既存のAniimo Passメールアカウントと連携できます。既存Passを使う場合は飛ばさないでください。 FAQによるとスキップ時は新しいPassが作られ、その家庭用アカウントを後から既存Passへ連携できません。機器を変えるたびに再挑戦できるという意味でもありません。

Steamはゲーム内のEmail Linkから後でメール連携できる説明です。これは家庭用機のスキップを直す方法でも、既存の二つのセーブを統合する証拠でもありません。

PS5の地域を確認

PS5はPSNの登録地域でサーバーを割り当てます。既存キャラクターのサーバーと合うか先に確認してください。データ分離だけでは別サーバー間の招待可否までは分かりません。自分のクロスセーブは友達同士のクエスト共有でもありません。

Steamのメール連携エラー:9月17日追記

メールが別のゲームに連携済みと表示される場合は、開発者の配信FAQを確認してください。過去のテストデータとの競合が主な原因と説明し、専用の連携調査フォームと毎日の処理を案内しています。新規アカウントが必須と決めつけず、公式サポートで確認してください。

この追記はアカウント不具合の情報であり、ゲストの進行保存を新たに検証したものではありません。

ゲストの進行は保存される?

正式版の実機動画では、ゲストにホストのメインクエスト進行とワープ地点の解放が保存されません。 一緒にストーリーを進めても、ゲストは自分の世界で再度進める必要があります。ワープ地点では両者に演出が出ても、帰還後のゲスト側では未解放でした。これは公式仕様書ではなく、一人の配信者による比較テストです。メインクエスト、05:03–05:25 / ワープ地点、05:26–05:45。

進行項目動画で確認できたこと未確認の範囲
メインクエストゲストは自分の世界でやり直すサブクエストと個別報酬
ワープ地点ホスト世界で触れてもゲスト側に残らないその他の探索マーカー
Alpha捕獲各プレイヤーに個別の捕獲チャンス帰還後の全所持確認
近くの宝箱両者に共有宝箱の表示ゲスト世界の宝箱状態と全アイテム監査
Lumen Amber実演ではゲスト側に加算されないアップデート後の挙動

共有宝箱や個別の捕獲チャンスだけで、全ドロップ・報酬・探索状況が保存されるとは判断できません。宝箱とLumen Amber、02:08–02:45 / Alpha捕獲、03:38–05:02。

ソロ・AI・Homeland

PlayStationはオンライン必須としています。ソロはオフラインとは違います。Version 1.1の Holo-Battle Interlink は毎週木曜04:00から月曜03:59(サーバー時間)まで開催され、Trailblazer I で解放。4人チームまたはAI仲間で参加し、3つのルートからリーダーが次のルートとバフを選びます。最高スター数と報酬は毎週リセットされます。AI対応をEgg Heistや全モードへ転用はできません。Version 1.1公式情報。

同レターの他プレイヤーの畑の手伝いと収穫分配、家具配置コードは交流機能です。拠点の共同所有、自由な編集権、ストーリー共有を意味しません。

待機列や起動トラブル

9月16日告知はログイン待機列・読み込み遅延に触れ、不具合報告を Menu → Support または F10 と案内しています。待機列だけで友達とのサーバー不一致とは判断できません。過去テストの進行は引き継がれず、対象のテスト報酬は別扱いです。

公式FAQは古いテストクライアントの入れ替えを求めています。検証エラー・フリーズ・黒画面にはゲームを閉じ、ランチャーの Settings → Quick Repair を案内。招待エラーに効くと確認された対処ではありません。

グループで遊ぶ判断

ソロ探索に必要なときだけ助けを求めたい人に合う機能構成です。ただし、全員で同じ物語を保存したい場合は追加確認が必要。4人組が全モードで一緒に入れるとは限りません。初期選択とチーム編成も参照してください。

2026年9月22日確認。公式資料、Version 1.1情報、ベータ版の画面資料、出典を明記した正式版プレイ動画を比較しています。当サイト自身のサーバーテストではなく、動画で未確認のプラットフォーム・サーバー・報酬へ結果を一般化しません。

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