몇 명이 함께 플레이할 수 있나?
온라인 협동은 본인 포함 최대 4명이며 Egg Heist는 팀당 3명의 PvEvP입니다. FunPlus와 Steam의 공개 설명을 기준으로 합니다. Steam에는 플랫폼 간 멀티플레이도 표시됩니다. 모든 기능을 정식 서버에서 직접 시험한 결과는 아닙니다.
9월 16일 공식 공지는 PC·PS5·Xbox 출시를 확인하며, 9월 23일 모바일 공식 공지는 iOS·Android 출시와 같은 서버 내 크로스 프로그레션을 확인합니다. 메뉴와 명칭은 대조할 수 있도록 영어를 유지합니다.
| 질문 | 확인된 범위 |
|---|---|
| 일반 협동 친구 수 | 다른 사람 최대 3명, 본인 포함 4명 |
| Egg Heist | 팀당 3명. 경기 전체 인원과는 다름 |
| 크로스 세이브 | 같은 서버에서 적절히 연동된 본인 계정의 진행 공유 |
| 솔로 | 지원. 정식 버전 영상에서는 Egg Heist의 Fill을 끄고 단독 입장 가능 |
| PvP | Egg Heist에 경쟁 요소 존재. 1대1 경기장 복귀는 미확인 |
친구와 시작하기 전
- 플랫폼과 출시 여부를 확인합니다.
- 첫 콘솔 로그인 전에 사용할 계정과 서버를 정합니다.
- 일반 4인 협동과 3인 Egg Heist 중 활동을 맞춥니다.
- 스토리를 진행할 호스트를 정합니다. 정식 버전 영상에서는 게스트가 메인 퀘스트와 순간이동 지점을 자기 세계에서 다시 진행해야 합니다.
준비 목록이며 검증된 전체 초대 절차를 대신하지 않습니다.
초대 도구와 베타 메뉴
공식 기능 소개에서 Horn은 친구나 다른 사람에게 도움을 요청하고, Flute는 자기 위치로 초대하거나 주변 플레이어를 찾으며, Come to Me는 동료를 부르는 기능으로 설명됩니다. 해금 레벨·재사용 대기시간·최종 메뉴 절차는 제시되지 않았습니다.
Mobi.gg의 9월 12일 글의 베타 화면은 메인 메뉴 → Friends → UID 또는 닉네임 검색 순서를 보여줍니다. 작성자는 친구 행 오른쪽 아이콘을 초대 버튼으로 설명합니다. 정식 버전의 초대·수락 전체 흐름과 해금 퀘스트는 미확인입니다. 화면에 보이는 캐릭터 레벨이 요구 레벨이라는 뜻은 아닙니다.
정식 버전 초대와 Companion Mode
9월 18일 정식 버전 공략 영상에서는 친구 옆 화살표로 초대를 보내고, 게스트가 호스트의 세계에 로드되어 근처에 나타납니다. 합류한 뒤 PC 상호작용 키로 Friend Tree를 열면 대화, 제스처, 홈 방문 등의 Affinity 활동을 확인할 수 있습니다. 플랫폼별 조작은 다를 수 있습니다. 초대와 Friend Tree, 00:30–01:26.
같은 영상은 Companion Mode도 보여줍니다. 분홍색 선택은 리더, 파란색 선택은 팔로워가 되며 연결된 나비 표시로 활성 상태를 확인합니다. 팔로워는 해제 전까지 리더 뒤를 따라가고, PC에서는 T로 취소합니다. 이동을 편하게 하는 기능이지만 팔로워가 모든 상호작용이나 보상을 자동으로 받는다는 증거는 아닙니다. Companion Mode, 01:26–03:23.
Version 1.1에서는 서로 마주 보고 있지 않아도 Companion Mode 초대를 보낼 수 있고, 입장·퇴장 흐름도 통일됩니다. 공식 안내는 모드가 활성화된 동안 채집한 희귀 자원을 현재 Companion 파티가 공유한다고 명시합니다. 스토리 진행, Lumen Amber, 모든 상자나 활동 보상까지 공유된다는 뜻은 아닙니다. Version 1.1 공식 안내.
Egg Heist와 해금 조건
Steam은 3인 팀으로 Lost Isles에 가서 환경 위협과 다른 플레이어의 경쟁을 함께 겪는 알 쟁탈 활동이라고 설명합니다. 순수 PvP로만 줄여 설명할 수 없습니다.
제공된 베타 영상 기록에는 PvE/PvP 유형이 나오지만 정식 버전의 솔로 대기열이나 동일 보상을 보장하지 않습니다. 9월 편지는 알 종류 추가와 Chaos Mode를 알렸습니다.
1월 31일 공지의 Veteran Pathfinder 조건은 당시 Egg Heist PvP 모드에 대한 것입니다. 9월의 모든 유형이나 일반 협동 해금 조건으로 옮길 수 없습니다. 최소 참여 인원과 빈자리 자동 충원 규칙도 확인이 필요합니다.
정식 버전 체험: 솔로 입장, 로드아웃과 탈출
9월 20일 정식 버전 공략 영상에서는 Egg Heist 매칭의 Fill이 기본으로 켜져 있고, 이를 끄면 솔로로 입장할 수 있습니다. 이는 해당 클라이언트에서 혼자 입장할 수 있었다는 뜻이며, Steam이 설명한 3인 팀 중심 구조가 사라졌다는 뜻은 아닙니다. Fill을 사용할 때도 지도 핑과 채팅을 통한 협력이 필요하므로 영상 제작자는 미리 구성한 팀을 권합니다. Solo와 Fill, 04:07–04:49.
영상에서는 첫 번째 로드아웃 칸의 Aniimo가 두 스킬과 Ultimate를 모두 사용하고, 나머지 세 칸은 Core Skill을 제공합니다. 첫 완주 후 Egg Heist Talent Tree도 열립니다. 이후 패치로 바뀔 수 있는 정식 버전 관찰 결과로 봐야 합니다. 로드아웃, 01:59–03:13 / 첫 완주 해금, 03:55–04:10.
Chaos Mode 일정과 조건
Egg Heist: Chaos Mode는 9월 24일 04:00(UTC+8)에 열립니다. 참여 조건은 Elite Egg Seeker IV와 Chaos Ticket입니다. 공식 안내는 Prismana 알과 프리즘 수집품의 등장 확률 상승, 비밀 수집품, 더 엄격한 탈출 규칙을 설명하며 팀 플레이를 권장합니다. 티켓 가격, 정확한 확률, 솔로 입장 가능 여부는 공개되지 않아 오픈 후 클라이언트 확인이 필요합니다. Version 1.1 공식 안내.
전리품에는 가치뿐 아니라 무게가 있으며, 들고 있는 무게가 늘수록 이동 페널티가 커집니다. 안전 칸에는 고가치 아이템 하나를 보호할 수 있습니다. 알을 찾으면 알과 Twine한 상태로 탈출하며 이동이 느려지고 변신 대시에는 재사용 대기시간이 생깁니다. 팀원은 탈출 중 호위 역할을 할 수 있습니다. 영상 제작자의 가치 대비 무게 기준은 개인 조언이지 공식 보상 공식이 아닙니다. 무게, 07:34–08:13 / 안전 칸과 알 탈출, 13:26–15:18.
탈출 화면은 전리품, 클리어 시간, 처치 수와 일일 상자 진행도를 보여주고, 다음 화면에서는 반출한 전리품 가치가 랭크 진행도와 연결됩니다. 알은 이후 우편으로 도착해 분석됩니다. 영상만으로 모든 알 등급의 Prismana shard 수량을 확정할 수 없으므로 현재 클라이언트에서 확인해야 합니다. 탈출과 랭크, 15:21–16:39 / 알 우편과 보상, 21:50–22:28.
크로스플레이와 크로스 세이브
크로스플레이는 다른 기기의 사람과 함께 플레이하는 것, 크로스 세이브는 자기 진행을 다른 기기에서 이어가는 것입니다. 9월 14일 공식 FAQ는 같은 서버 내 진행 공유를 지원하고 서버마다 데이터가 분리된다고 설명합니다.
첫 콘솔 로그인에서 기존 계정 연동
Aniimo에 로그인한 적이 없는 PSN/Microsoft 계정은 첫 팝업에서 기존 Aniimo Pass 이메일 계정과 연결할 수 있습니다. 기존 Pass를 쓰려면 건너뛰지 마세요. FAQ에 따르면 건너뛰면 새 Pass가 만들어지고 이후 그 콘솔 계정을 기존 Pass에 연결할 수 없습니다. 기기를 바꿀 때마다 새 기회가 생기는 것도 아닙니다.
Steam은 게임 내 Email Link에서 나중에 이메일을 연결할 수 있습니다. 이 기능이 콘솔에서 건너뛴 절차를 복구하거나 기존 세이브 두 개를 합친다는 뜻은 아닙니다.
PS5 서버 확인
PS5는 PSN 등록 지역에 따라 서버를 배정합니다. 기존 캐릭터 서버와 맞는지 먼저 확인하세요. 데이터 분리만으로 서버 간 초대 가능 여부를 판단할 수 없으며, 자기 크로스 세이브가 친구와의 퀘스트 공동 완료를 뜻하지도 않습니다.
Steam 이메일 연동 오류: 9월 17일 업데이트
Steam에서 이메일이 다른 게임에 연결되어 있다는 오류가 나오면 개발자 출시 FAQ를 확인하세요. 개발자는 이전 테스트 데이터 충돌을 주요 원인으로 설명하고 전용 계정 연동 조사 양식을 안내하며 접수 내용을 매일 처리한다고 합니다. 새 계정을 만들어야 한다고 단정하지 말고 공식 지원 경로로 확인하세요.
이 업데이트는 계정 오류에 관한 것이며 게스트 진행 저장 규칙을 새로 확인한 것은 아닙니다.
게스트의 진행도 저장되나?
정식 버전 공략 영상에서는 게스트에게 호스트의 메인 퀘스트 진행과 순간이동 지점 해금이 저장되지 않았습니다. 게스트는 호스트와 동행할 수 있지만 자기 세계에서 스토리를 다시 진행해야 합니다. 순간이동 지점 활성화 연출이 양쪽에 나타나도, 게스트가 자기 세계로 돌아오면 잠겨 있었습니다. 초기 베타 기록보다 구체적인 테스트지만 공식 규정이 아니라 한 제작자의 실험입니다. 메인 퀘스트, 05:03–05:25 / 순간이동 지점, 05:26–05:45.
같은 영상에서 가까운 보물상자는 두 플레이어 모두에게 공유 상자 메시지가 표시되지만 Lumen Amber는 게스트에게 집계되지 않습니다. 협동 Alpha 전투에서는 파티 전체가 한 번을 공유하는 대신 각 플레이어가 독립적인 포획 기회를 받습니다. 다만 귀환 전후 인벤토리 전체를 대조하지 않았으므로 모든 상자, 드롭과 포획 결과에 일반화할 수 없습니다. 상자와 Lumen Amber, 02:08–02:45 / Alpha 포획, 03:38–05:02.
| 진행 항목 | 정식 버전 영상에서 확인된 내용 | 아직 확인되지 않은 범위 |
|---|---|---|
| 메인 퀘스트 | 게스트는 자기 세계에서 다시 진행 | 서브 퀘스트와 모든 퀘스트별 보상 |
| 순간이동 지점 | 호스트 세계에서 활성화해도 게스트에게 남지 않음 | 다른 탐험 표식과 발견 기록 |
| Alpha 포획 | 각 파티원에게 독립 포획 기회 제공 | 귀환 후 모든 포획 Aniimo의 재확인 |
| 가까운 보물상자 | 두 플레이어에게 공유 상자 메시지 표시 | 게스트 세계의 상자 상태와 전체 아이템 보존 |
| Lumen Amber | 시연에서는 게스트에게 집계되지 않음 | 이후 퀘스트나 패치의 변화 |
| 적 드롭·모드 보상 | 이 테스트로는 확인되지 않음 | 활동별 보존 여부, 수량과 지급 조건 |
긴 스토리 세션 전에는 서브 퀘스트, 탐험, 보유 Aniimo, 인벤토리와 활동 보상을 짧게 전후 비교하세요. 공유 상자나 개별 포획 기회 하나만으로 모든 항목의 저장을 판단할 수 없습니다.
솔로·AI·Homeland
PlayStation은 온라인 연결이 필요하다고 표시합니다. 솔로는 오프라인과 다릅니다. Version 1.1의 Holo-Battle Interlink는 매주 목요일 04:00부터 월요일 03:59(서버 시간)까지 열리고 Trailblazer I에서 해금됩니다. 4인 팀 또는 AI 동료로 참여하며, 세 경로 중 리더가 다음 경로와 버프를 고릅니다. 최고 별과 보상은 매주 초기화됩니다. AI 지원은 Interlink에 한정된 확인 사항이며 Egg Heist나 모든 모드로 확대 해석할 수 없습니다. Version 1.1 공식 안내.
다른 사람의 밭을 도와 수확을 나누는 기능과 가구 배치 코드 공유도 공지되어 있습니다. 공동 기지 소유, 무제한 편집 권한, 스토리 진행 공유를 뜻하지 않습니다.
대기열과 실행 문제
9월 16일 공지는 로그인 대기열·로딩 지연 가능성을 안내하며 Menu → Support 또는 F10으로 버그를 신고하라고 합니다. 대기열만으로 친구와 서버가 맞지 않는다고 판단할 수 없습니다. 이전 테스트 진행은 이전되지 않고 대상 테스트 보상은 별도 처리됩니다.
공식 FAQ는 오래된 테스트 클라이언트를 교체하도록 안내합니다. 파일 검증 실패·멈춤·검은 화면은 게임을 닫고 런처의 Settings → Quick Repair를 사용하도록 권합니다. 친구 초대 실패에 검증된 해결책이라는 뜻은 아닙니다.
어떤 그룹에 맞을까?
솔로 탐험 중 필요할 때 도움을 받는 방식에 맞는 기능들입니다. 모두의 캠페인 진행을 함께 저장하려면 추가 검증이 필요하며, 4인 그룹이 모든 모드에 함께 들어갈 수 있는 것은 아닙니다. 스타터 선택과 팀 구성도 참고하세요.
2026년 9월 26일 검토. 공식 출시 자료와 Version 1.1 안내, 계정 FAQ, 베타 인터페이스 자료, 출처가 확인되는 정식 버전 공략 영상을 비교했습니다. 당 사이트의 직접 서버 테스트가 아니며, 영상에서 확인하지 않은 플랫폼·서버·활동까지 같은 결과라고 단정하지 않습니다.