Quantas pessoas podem jogar juntas?
O cooperativo anunciado permite quatro jogadores no total; Egg Heist usa equipes de três. O limite de uma atividade não deve ser aplicado automaticamente às outras. A FunPlus descreve o cooperativo, e o Steam detalha Egg Heist e lista multiplayer entre plataformas.
| Pergunta | Resposta | Limite da informação |
|---|---|---|
| Quantos amigos no cooperativo? | Você e até três outras pessoas | Não é um limite universal de todas as atividades |
| Quantos em Egg Heist? | Três por equipe | Não informa a população total da partida |
| Existe crossplay? | O Steam lista multiplayer entre plataformas | Vinculação e região exigem atenção separada |
| Existe cross-save? | Progresso compartilhado entre plataformas no mesmo servidor | Requer conta vinculada; servidores têm dados separados |
| Posso jogar sozinho? | Sim | Não significa modo offline nem recompensas idênticas |
O que conferir antes de chamar amigos
- PC e consoles já foram lançados; a versão nativa para celulares está prevista para 23 de setembro, conforme o comunicado oficial.
- Decidam qual conta e servidor usar antes do primeiro login de console.
- Escolham a atividade: um grupo de quatro não deve presumir que ficará junto em uma equipe de três de Egg Heist.
- Combinem quem hospedará atividades de história. A conclusão compartilhada de missões ainda não está verificada nesta análise.
Como encontrar e convidar amigos?
As capturas do beta no guia da Mobi.gg de 12 de setembro mostram menu principal → Friends → busca por UID ou apelido. O autor aponta o ícone à direita do amigo como controle de convite. É uma referência de interface do beta: não verificamos o fluxo completo de convite e aceitação no lançamento nem a missão exata que o libera. O nível de um personagem em uma captura não prova o nível necessário.
O anúncio oficial de recursos descreve Horn para pedir ajuda, Flute para convidar jogadores ao seu local ou descobrir pessoas próximas, e Come to Me para chamar aliados. Não fornece todos os desbloqueios, tempos de recarga ou caminhos finais de menu.
Crossplay, cross-save e servidores
Crossplay permite jogar com pessoas em outras plataformas. Cross-save permite continuar o progresso da sua própria conta em outra plataforma. A FAQ oficial de 14 de setembro confirma compartilhamento de progresso dentro do mesmo servidor; servidores diferentes têm dados separados.
Vincule seu Pass no primeiro login de console
Se a conta PSN ou Microsoft nunca entrou em Aniimo, o aviso do primeiro login permite vinculá-la a um Aniimo Pass de e-mail existente. Não pule essa etapa se quer usar seu Pass atual. A FAQ diz que pular cria um novo Pass e impede vincular aquela conta de console a um Pass existente depois. Não é uma nova oportunidade a cada dispositivo.
No Steam, a FAQ permite vincular e-mail depois, pela página Email Link dentro do jogo. Essa opção não corrige o aviso pulado no console e não comprova que dois saves existentes podem ser fundidos.
Confira o servidor no PS5
O servidor é atribuído conforme a região registrada na conta PSN. Confira se corresponde ao servidor do seu personagem antes de vincular. A FAQ não apresenta uma política completa de convites entre servidores; dados separados, por si só, não provam se dois jogadores podem se encontrar.
Erro de e-mail já vinculado no Steam
A FAQ de lançamento publicada pelos desenvolvedores no Steam, consultada em 17 de setembro, aponta conflitos com dados de testes anteriores como causa importante desse erro. Ela oferece um formulário específico de suporte à vinculação e informa processamento diário.
Use o caminho oficial para o seu caso. Não presumimos que criar outra conta resolve o conflito. Para problemas de controle, tela preta e reconexão, há um guia de PC em inglês.
O progresso fica salvo para todos?
As regras de progresso de convidados no lançamento continuam sem verificação nesta análise. Um relato de beta fala em progresso apenas do anfitrião, mas não documenta um teste completo. Cross-save da mesma conta não confirma conclusão de campanha para dois amigos.
Antes de uma sessão longa, nossa sugestão é comparar separadamente, antes e depois de uma visita curta:
- Estado das missões principais e secundárias de cada conta.
- Criaturas capturadas e mantidas na coleção do convidado.
- Itens de baús e inimigos mantidos no inventário.
- Registro dos baús e da exploração no mapa próprio do convidado.
- Recompensas de cada atividade.
Um item salvo não comprova que missões e exploração também foram preservadas. Essa é uma proposta de checagem, não uma afirmação sobre o funcionamento do lançamento.
Egg Heist exige três pessoas?
O Steam descreve equipes de três nas Lost Isles em uma atividade PvEvP, combinando ambiente e competição. Isso não confirma o tamanho mínimo para entrar, preenchimento automático ou fila solo.
O anúncio de 31 de janeiro exigia Veteran Pathfinder para o modo PvP de Egg Heist daquele teste. Não é um requisito confirmado de setembro para todo Egg Heist ou para o cooperativo comum. A carta de setembro anuncia novos ovos, Chaos Mode e aliados de IA para Holo-Battle Interlink; não transfira a IA automaticamente para outros modos.
Filas e problemas no lançamento
O aviso oficial de 16 de setembro alerta para filas e carregamentos mais lentos. Bugs podem ser relatados em Menu → Support ou por F10. Uma fila não comprova incompatibilidade entre contas de amigos. O aviso também confirma que o progresso de testes anteriores não é transferido, com recompensas de teste tratadas separadamente.
Para problemas do cliente, a FAQ recomenda substituir clientes antigos de teste pelo atual e, em casos de verificação de arquivos, travamento ou tela preta, fechar o jogo e usar Settings → Quick Repair no launcher. Isso não é uma correção verificada para convites rejeitados.
Vale a pena para um grupo de amigos?
As funções anunciadas favorecem exploração solo com ajuda ocasional. Para uma campanha inteiramente compartilhada, faltam detalhes de progresso dos convidados. Compare também o jogo solo e a exigência de internet, a tier list e os iniciais.
Revisado em 17 de setembro de 2026 com fontes oficiais, um guia de interface do beta e relatos históricos identificados como tais. Não fizemos um teste próprio de convites ou progressão no cliente final.